(8)Mail-in Lottery
通过抽彩向应募人赠送奖品以促进购买的方法。由于要花费应募劳力、时间和利益的不可靠性,对购买的刺激不太大。必须仔细研讨有大众媒体广告的足够支持和适当打折等问题,同时进行商品的大量陈列。
(9)Instant Winner
采取当场揭晓中彩的快速彩票方式刺激购买的方法。具有强烈的“中彩”、“空彩”的惊险感,因此具有——越是购买次数多,越能刺激挑战欲望之效果。降低商品价格、增加“中彩”的机会,均很重要。此外,由于可当场揭晓“中•空彩”,主办人手头不拥有控制手段,必须极其慎重地开发抽彩手法。
(10)Contest
不以购买为条件,让消费者应募参加竞赛或比赛的方法。因此,不能指望直接意义上的促销效果。但仍具有补充大众媒体广告效果和提高知名度或制造话题的作用。
(11)Sweep Stakes
不以购买为条件,而使消费者应募参加猜迷比赛等中奖的方法。因此,几乎起不到原有意义上的促销效果。通过大众媒体广告的广泛宣传,可指望提高知名度或形象。
(12)Coupon
通过发放折扣券,在购买时使用则可得到折扣的促进购买方法。既可用于攻击,又有防御功能的万能机制,但属折价的方法,要研究经济效益。因回收率不仅与券面价值有关,还会由分发方法的不同而产生很大差异,所以必须顾及这2方面分析经济效益。
(13)Refund
只要寄上商品购买证明,则退还部分购买金额,以刺激购买的方法。原则上属攻防兼用的万能方法,但根据《公平交易委员会》的有关规定,作为防御功能的使用较多。因是折价的办法,应慎重设定回扣金额。
(14)Off Label
把限定数量的商品在出厂阶段进行特别打折,以刺激购买的方法,可适用于促使“试买”,或“成批购买”。“试买”可使竞争商品的顾客改用此商品,“成批购买”可降低竞争商品的市场销售率。但有时SP活动结束后,到“成批购买”商品使用完毕为止,会有一段时间销量减少。
(15)Tria Pack
制作“试买”用的特别包装,以促进“试买”的方法。彻底展开店铺的特设陈列属必须的条件。
(16)Bonus Pack
在价格不变的情况下增大容量,以此刺激购买的方法。如“特别奖金包”有时还可激发再一次尝试的功能,但原则应列为防御手法。因此,必须慎重研讨应用此方法的时机。
(17)Stamp Plan
每次购买商品时盖一个章,每当印章到达一定数量时赠送奖品,以促进持续购买的方法。因纯属防御的方法,故必须研讨鼓励收集、应募的措施。
(18)Organization Plan
使顾客加入特别的会员组织,通过提供优惠,使之成为稳定支持顾客层的方法。不应作为消极保住顾客的措施,而应作为可靠的“兜销市场”积极应用。
(19)Service Plan
充实各种服务制度、提高附加价值,以突出与其他商品之间差异的方法。系有效于攻击,又有助于防御。在服务方面提供“实惠”,以积极刺激购买的手法在当今的日本仍然具有较高的市场适应性。
